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遊戲名稱 殺戮鷲獅
遊戲原名 GunGriffon
發售日期 2004-12-16
按鈕配置:A' B是標準操作,C' D是上級操作;A' C和B' D差別在左右香菇頭控制不同,A' B按左右為左右移動(像FPS方式操控),C' D按左右為旋回移動,我感覺A操控比較靈敏
左香菇頭-控制機體移動,按上' 下是前進' 後退,按左右是左右移動
右香菇頭-控制準星移動
A-跳躍滑翔
B-地面滑行
X-地圖開關
Y-裝填彈藥(RELOAD)
L-武器切換
R-武器發射
黑-同僚機招集
白-同僚機指令
十字鈕-CHAT MENU(LIVE上才能使用)
BACK-視點切換(第一人稱或第三人稱)
跳躍滑翔時方向按下會速度減慢,地面滑行也相同
遊戲模式:任務模式-單機有13關
LIVE模式-COOP' DEATHMATCH' TEAM DEATHMATCH,地圖一共16張(多人3張,
單機13張),COOP模式(2人)無須破單機就可選擇任何一關來玩,其他兩模式(8人)
LIVE人數不夠時可叫電腦友機充人數,也可設定有補給機出現
畫面上個人還能接受,蠻像PS2版,我想應該是遊戲引擎不夠力,有使用像遠景霧化' ATM的煙霧' 爆破' 水波..等效果,使得場景無法很漂亮,連樹都不是物件只是貼圖(障眼法)
VIDEO有個DOF選項(霧化效果),預設為ON,我是選OFF,感覺狙擊時遠方會看不清楚
音效上BGM還不錯,但BGM不多9首曲子; 整場任務幾乎都是爆炸聲和警示聲和僚機回報狀況
沒空去注意聽BGM
遊戲難度果然是殺戮鷲獅系列,不簡單! 遊戲開始選擇EASY和NORMAL,我是玩EASY頭兩關都重玩4次才過,最好照一開始任務簡報的路線,解決任務目標即可,不要想清光所有敵機,會被打的很慘 還有很可惜之前TEAMXBOX影片有看到REPLAY,但正式版被拿掉了
操作性不像SS版,尤其是上半身旋回速度明顯變慢 ,而其他操縱跟PS2版差不多
在滑行中不好使用上半身旋回來攻擊,也就是不能像SS版那樣在敵機身邊繞做圓周攻擊
遊戲中跳躍和地面滑行都需消耗格數,格數有三格旁邊有量表,消耗一格須等待旁邊量表集滿
才可再使用,也就是說三格可連續作三次動作,跳躍滑翔->落地後滑行->跳躍滑翔
跳躍高度約三個TYPE 12(機體名)高,按A鈕跳起後可滑翔飛行再按一次A鈕就馬上降落,
按B鈕的地面滑行也相同,再按一次B馬上停止
遊戲設定:HP(畫面右下方)是各部位耐久度(畫面右上方四條數值)總和,
有分頭部' 腕部' 胴体' 腿部,以下為部位受損會影響機體性能
頭部:雷達不能使用,敵機位置需用目視捕捉。
腕部:主砲不能RELOAD。有腕部的機體需注意。
胴体:不能跳躍。
腿部:不能地面滑行。
每關可用機體不同(一定有Type12' Typr 9' KW-1b可選,約5隻左右),僚機每關不同(約有3隻可選)
每關任務開始前都有任務簡報,有些關需護衛,有些需擊破目標(補給車隊或
彈藥庫),在任務中會有補給直昇機來補給,補給可補HP和武器彈藥,只需站在補給直昇機下
紅色標的即可,不過補給機來時敵機會對補給機開火,需護衛它,建議解決周邊敵機再行補給,
大部分關卡有足夠時間補滿血,隔一段時間補給機就會飛回基地
我現在打到最後的第十三關真夠難的,由於是劇情中終結戰爭的重要戰役,敵軍合流重整作最後頑強抵抗,敵機超多要將所有敵機全擊破才會過關
敵軍攻勢成波狀攻擊四面八方而來,每波攻擊有三隻敵機(機體不限,重武裝或高機動和直昇機),打到補給機到時已經有七波攻擊,到這邊我就被打掛,後面還有一堆敵機,真難搞
而同僚機加上友軍才五隻,根本不夠抵抗
最後躲在補給機那裡有個掩體,龜著打才過關
破關會有多CREDITS製作名單和難度HARD,敵方機體可使用結果沒有直昇機和戰車可用
全機體:
我方-Type 12' Type 9' Type 20' M-16' M-19A1' VW-1' XVW-2 ' KW-1b' VALIANT
敵方-Mi-57' JAGD PANTHER' STURM TIGER' SUPER AUTRUCHE
《武裝鷲獅 聯襲》簡明流程攻略
先說心得,總體感覺游戲雖然有很大的瑕疵,但是某些關卡設計的不錯,比如第7關、第10關,第12關,第13關,幾個援護作戰雖然不如GGB的難,但也不錯,換一些別機體將十分難打。
游戲最大的瑕疵就是畫面,某些場景都有點PS的感覺了,加入的模糊特效簡直是畫蛇添足,楨數不足,如果連續游戲的話會累眼睛。
可以選擇的機體不少,不過有些機體只能在特定的關卡中使用。 某些機體從能力上看比較相似,但是武器架設的高低很有講究,位置低的機槍在掩體后面就不好使。
武器系統和GGB大不同,取消了攜帶裝備,武器也限制成 主炮+MG+RP+ATM導彈,調整的話也是同類中的調整,不同的機體可以攜帶武器也不同,比如VALIANT,就沒有ATM......
武器中,感覺主炮比較廢,數量只有20發,而且攻擊力一般;MG特別好用,尤其是打遠處的東西,這個同GGB的MG性能大不同,不是很飄;RP,攻擊力最強的武器,但一般只能使用2次,近距離和飛起來朝下使用為好;ATM,誘導能力其實很差,速度還慢,我一般用它打固定的目標。
零件:頭部(雷達)、胳膊(主炮)、身體(JUMP&FLY),腿(加速)。 如果損坏其一的話,將喪失括號中的能力,HP=這4部分HP的和。
掌握補給的時間和機會很重要。
下面寫點簡要功略,隨便寫寫,僅供參考:
第1關:消滅4處倉庫,倉庫的位置在任務說明中畫的很清楚。
第2關:消滅5波敵人運輸車,開始階段的2只大象用RP快速解決為妙,后面3波的運輸車要主動出擊,否則時間就比較緊。
第3關:破坏地圖中標定的設施。 (這關最能看出畫面的差)
第4關:堅守山上墜毀的我方飛機殘害,並等待求助飛機,掩護撤離。 這關注意最后階段地圖邊緣出現的敵人為妙,他們會追著飛機打。
第5關:護送我方運輸車。左側的橋頭有2只象,在第一次補給之前,應該多殺一些右側橋頭的敵人,車隊整體過橋后,會遇到前后多腳和鴕鳥的攻擊,要注意一下。后面的就安啦。
第6關:保護機場的飛機,直到它安全起飛。 建議用KW-1b這樣的雷達範圍廣的機體,沒什麼難度,多注意雷達。
第7關:消滅7座炮台,這關比較難的說,炮台是小意思,關鍵是中途會從后方來2大波高機動(補給前后)。建議先干掉3座炮台,拿捏時間,回頭碰那些高機動,邊補給邊對付他們,最后再滅掉剩下的炮台,時間稍微有點緊。
第8關:和第2關差不多,就是時間比較緊,補給后應立即穿進山脈消滅最后兩波車。
第9關:守衛工廠,防止敵人破坏設施,這關也太簡單了,原因是設施很堅固 ,注意雷達上敵人襲擊的方向,隨時增援東西南北4個門。
第10關:河流阻擊戰,順上游下來的敵人大多可以站在橋上自己狙掉,保持僚機在后方待住,最后時刻他們有重用。最后2分鐘左右的時候,會來一批ATM車,幾乎同時,出現一匹數量不少的高機動,建議先沖到ATM車那里盡可能的消滅點,然后不可戀戰,迅速掉頭飛回僚機所在的后方,他們將幫不少忙。 在GGAS中,盡可能的不要讓自己單獨同時面對多個敵人,這樣是很被動的,被秒很正常。
第11關:破坏雷達,很簡單,光破坏雷達就可以了,只是雷達的HP比較高,搭計程車時候注意周圍的敵人,不可戀戰,因為時間很短。
第12關:敵導彈發射阻止,關鍵是敵人的導彈只在最后的50秒才會出現,而門里面的兩個區域有很多敵人哦,打光了還來,我的打法是放棄補給 呵呵,這關就不說太多了,說多了就沒意思了
第13關:消滅全部敵人。敵人3個一組從四面八方擁到一座廢墟之城,除了少數直昇飛機外,全是清一色的高機動,他們從不吝嗇RP和ATM,機槍搭計程車也很準,很狠。目前我能做到的是,將補給直昇飛機保住,於最后6分鐘的時候獲得全滿狀態,但補給完后,剩下的敵人就比較難對付了,因為它們是成群的,根本不能接近,只能挑偶爾落單的敵人,不小心就招來一大片。似乎也只有這種辦法,一個小契機是,補給飛機離開地圖的時候,所有敵人會扑過去,此時繞到他們的最后面,可以消滅兩個,但也不能戀戰,掉頭就得跑。目前,我只有周旋著打,期待高手的方案。 過這關,我覺得,不管是不是高手,都需要不少運氣的,比如開始時候僚機的發揮,等等
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